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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。
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トレンニー村に住むキャラクターの方々の設定資料です。 シャーロッテ トム ルイスじいさん
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世界設定 主要国家 都市・村落 ダンジョン等 その他の専門用語集 暫定的な地図はこちら をご覧下さい。
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技のデータ構造の仕様 攻撃の種類 打 斬 突 テンションのレベル 冷静 覚醒 熱血 ターゲットとの体格差 自分と同じかそれ以下 自分より大きい 分類名の書式 攻撃の属性 + テンションのレベル + 体格差 例.斬撃属性 + 覚醒 + 自分より大きい相手 の場合 分類名=「斬醒大」 例2.刺突属性 + 熱血 + 自分と同じかそれ以下 分類名=「突熱小」 パラメータ id 技のID、攻撃値に対応 name 技の名称 animation_id アニメーションID atk_f 攻撃値修正 target_state_f ターゲットの状態変化 self_state_f 自分の状態変化 critical_f クリティカル判定修正 gaurd_f 防御値修正 hit_f 命中値修正 avoid_f 回避値修正 field_f 地相変化
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↓の武器種名を選択すると、別武器種のデータベースへ 剣 小剣 長剣 大剣 槍 ハンマー 銃 杖 魔法書 弾丸 子鍵(装備品) 『弾丸』の主な特性 技能や銃の性能によって消費数や必要種が異なり、当然効果も異なる。消耗品であり、全般的にコストは高め。 主な武器形状は……弾種そのもの? 後日記載。 『弾丸』に分類される登場アイテム C.Lⅴ 名称 武器形状 材質 魔力の有無 AP 修正値 貫通率 1セットの弾数 修復使用回数 特記事項 Lv.1 火薬球 ? 80 Lv.3 実包弾 ? 200 Lv.4 クリスバレット ○ 6 Lv.5 魔弾 ○ 20 Lv.5 Lv.EX →武器系アイテム概要へもどる →防具系アイテム概要の項目へ
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ゲームシステム(当分は工事中にてごっちゃごちゃ) シナリオはフリーシナリオで、戦闘への突入方法はシンボルエンカウント制 ※事務メモ アイテム類やモンスター類において、ゲーム内整理用のIDナンバー振り分けは、 もうチョイ後で! なんかタイワ銀製品ばっかりになってるけど、 アレ置いとかないとコピペが不便なんで御容赦を。 ゲームシステムのキーポイント Time Point (T.P.) 陣形・地相 テンションと技の発動 メニューとコマンド 移動中のメニューとコマンド 戦闘時のメニューとコマンド アイテム関連項目 キャストレベル(C.Lv) C.Lv関連 装備品の材質について 武器系アイテム概要 防具系アイテム概要 コモンアイテム キーアイテム 各種アイテム索引用 仮ナンバリングページ アイテム関連変数索引用 仮ナンバリングページ 以下、未整理情報他、乱文 【パラメータ】 HP ヒットポイント。これが0になるとダメージはLPに行く。 これが0になると、そのターン、キャラクターは無防備になる(ダウン状態) LP ライフポイント。これが0になったキャラクターは死亡する 攻撃一発につき1しか減らない。連続攻撃をくらうとやばい。 ちから ・ぼうぎょ ・すばやさ ・まりょく 【ステート変化】 眠り まひ こんらん 石化 沈黙 盲目 よろけ:そのターン無防備になる。その間ステータスが1/2になる ダウン:次のターン起き上がり動作のため行動不能になる きぜつ:目が覚めるまで戦闘不能になる しぼう:キャラクターがロストする 【隠しパラメータ】 【パラメータ成長の仕組み】 アイテム 使用回数(耐久度)がある 子鍵 耐久値なし、破損率なし モンスター、敵
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↓の防具種名を選択すると、別防具種のデータベースへ 盾系 体防具 頭防具 篭手 脚部防具 装飾品 子鍵(装備品) 『体防具』の主な特性 鎧、服等。装備可能個数は、基本的に1キャラにつき1個まで(…だよね?) 『体防具』に分類される登場アイテム C.Lⅴ 名称 防具形状 材質 魔力の有無 AP 修正値 貫通率 最大使用回数 修復使用回数 特記事項 Lv.1 レザーアーマー Lv.1 レザーガーダー Lv.1 アイアンアーマー Lv.1 アイアンガーダー Lv.1 スティールボディ Lv.1 スティールプレート Lv.1 チェーンコイフ Lv.1 チェーンメイル Lv.1 チェーンウエスト Lv.1 全身チェーン Lv.1 十字徴鎧 Lv.1 グランプレート Lv.1 胸甲 Lv.1 赤胴丸 Lv.1 蒼胴丸 Lv.1 クグツの鎧 Lv.1 覆影のローブ Lv.1 森狼のマント Lv.1 鱗かたびら Lv.1 カースアーマー Lv.1 Lv.1 Lv.1 Lv.1 →防具系アイテム概要へもどる →武器系アイテム概要の項目へ
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Q0 鍵を集めてるのは誰なんだよ。何がしたいんだよ A0 鍵を集めているのはウェンディという悪女です。 彼女は八将軍という手下を使い、この目的を達成しようとしています。 ウェンディは鍵を集める事により、「古の英雄」という強力な悪者たちの復活を望んでいます。 Q1 鍵集めてどするんだ? 魔物が味方してるならそれ以上の力いらんだろ。 A1 ウェンディは元々「古の英雄」の一部で、彼らの復活こそが、彼女の存在意義なんですね。 だから鍵を集めて英雄を復活させる事に固執しているわけです。 Q2 英雄を復活させてどうするんだ? 世界を終末に向かわせてどうするんだ? A2 英雄たちは最初「主」によって世界に派遣された時、それは真面目に世界を運営していました。 が、世界を発展させるために「主」から植え付けられた「競争心」が肥大化し、英雄たちの間で「俺の方がすごくね?世界の役に立ってね?」という醜い争いに発展していったのです。 これが人間の喧嘩ならまだしも、なにせ異能の神にも等しい英雄たちですから、人間は巻き込むわ津波は起こすわ嵐は吹き荒れるわで世界は大慌て。 事態を重く見た主でしたが、この事より先に自分はおやすみ状態だったので直接手を下せず、「そうだ、英雄たち封印しよ」という考えに至りました。 で、英雄たちは「主」に封印される事になったわけですが、当然、怒りの矛先は「主」に向かうわけでして。 そんなら見てろよ、お前が創った世界をぶっ壊してやる、それで俺らの居場所がなくなろうがしった事かァと100%ヤケになり、いずれ封印を解く存在として、自分の化身を世界に遺しました。 それがウェンディです。 Q3 なぜこの時代に英雄の一部?であるウェンディという存在が生まれたの? A3 ウェンディは英雄の時代に産まれた存在です。 それから鍵を奪取して封印を解く→守り手に返り討ちにあう の繰り返しでヒィヒィ言ってましたが、めげない子です。 現代において、人間を利用するという画期的案を思い付いたので、 今度こそはと息巻いています。 Q4 英雄同士が憎しみあってるのになんでウェンディは親切にも全員復活させようとしてるんだ? 仮に復活させたとして、同士討ちしてくれれば問題ないと思うが。 A4 A2をご覧下さい。 Q5 ウェンディはなんで若い?のにそんなの集めたがるんだ? A5 A1をご覧下さい。
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イチガク 29歳 男 西にあるコボルトの国、タイワの武士。カタナと呼ぶ細身の剣を自在に操る達人。 剣の師、シンザに諭されて武者修行に出、東大陸の土を踏む。 港町オーケルベリで、ウーゴというゴブリンの少年に騙されて路銀を失うが、これを追い詰めて取り返す。 貧しいウーゴに悪事を強要していたゴロツキを懲らしめ、以後はウーゴと共に各地を転々とする。 キャラクター
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Q1 小鍵なんかそもそも破壊すれば? A1 人の手で破壊する事が可能なら、過去において破壊されているでしょう。 破壊できないから、その力を封印という形で弱め、永遠に守り抜くというスタイルが確立されたのだとお考え下さい。 ただし、破壊する事が最終的な目標であり、その努力は続けられています。 Q2 鍵の力で鍵を壊せばいいんじゃね? A2 そこらへん、思い付いた守り手もいると思いますが、具体的な手段は見付かっていないという形です。 Q3 鍵自体にすごい力があるなら破壊する手段はあるんじゃね? 属性を持ってるなら互いが対になるもので攻撃するとか。 指輪物語みたいに河口に投げ入れればもう誰の手にも渡らないだろうと思う。 A3 繰り返しになりますが、小鍵を破壊する手段は守り手たちが模索しています。 互いに互いをぶつける、火口に投げ入れる、という案も多分これまで誰かが考えたでしょう。 しかし、それで「確実に壊れる」という保証はどこにもないので、できないわけです。 仮に火口に投げ入れ、「あー、だめだ溶けね。壊れね。回収無理だねこれは」となってしまい、それを溶岩へっちゃらの魔物なんかに回収されたら目も当てられませんね。 Q4 鍵っていろいろあるようだけど、それ単体が力を持つの?中にランプの精みたく人が封じられてるの? A4 古の英雄の力の源になるくらいですから、何らかの凄いパッワーが秘められている事でしょう。 それかあるいは、土なり水なり火なり風なりから純粋エネルギー的なものを取り出して、持ち主に供給する事ができるみたいな、 ジェネレーター的存在かもしれません。 いずれにしても、危険なシロモノなので、満足に扱えるのは「主」が直接世界に遣わした古の英雄たちだけ、という形になります。 Q5 なんでそんなわかりやすいところに封印されてるの? A5 ど、どの鍵……でしょう? Q6 火山に投げ入れてプレートにでも巻き込まれればもうどうしようもなくね? A6 その発想はなかったわ。 まあ、プレートという存在を守り手が認識しているかがどうか、がポイントになってきますね。 ともあれ、破壊・遺棄については優先課題として研究中だという形ですね。 Q7 封印ってどう封印されてるの?どこかに隠してある程度? A7 小鍵は元々英雄の秘宝で、あけっぱなしの蛇口のように、水(力)を垂れ流していました。 その蛇口を閉めた(封印した)のが主の最後の力、という形ですね。 それを保護・管理しているのは守り手たちであり、彼らは彼らなりの様々なやり方で、小鍵の管理を行っています。 とはいえ守り手も人間。戦災に巻き込まれて死ぬ事もあれば、後継者探しに失敗して小鍵の面倒を見る事ができなくなる、という事態もありえます。 そうなった「守り手不在の小鍵」については、無関係の人間の手に渡ったり、守り手が死ぬ前に、人知れずどこかに隠していると思います。